Jérusalem la Ville Oubliée Index du Forum

Jérusalem la Ville Oubliée
Vampire Dark Ages, Jerusalem

 FAQFAQ   RechercherRechercher   MembresMembres   GroupesGroupes   S’enregistrerS’enregistrer 
 ProfilProfil   Se connecter pour vérifier ses messages privésSe connecter pour vérifier ses messages privés   ConnexionConnexion 

Discipline combinés

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Jérusalem la Ville Oubliée Index du Forum -> Règlements -> Disciplines combinés
Sujet précédent :: Sujet suivant  
Auteur Message
Stephane
Modérateur

Hors ligne

Inscrit le: 01 Nov 2009
Messages: 72
Localisation: Bureau

MessagePosté le: Jeu 14 Jan - 13:21 (2010)    Sujet du message: Discipline combinés Répondre en citant

Sucer le Tout !
Animalism 1, Protean 2
En touchant du sang, permet de le prendre pour soi, en l'absorbant. Il peut rester quelques traces après, mais ce pouvoir est bien pratique pour vider un corps entier de son sang sans en donner l'impression, ou assécher une flaque.
 

Voile Ténébreux
Obfuscate niveau 1, Obtenebration niveau 1
Coût : 6 XP
Permet de créer instantanément l'ombre pour se cacher.
 

Façade de Fer
Fortitude niveau 1, Obfuscate niveau 3
Coûte : 10 XP
Le vampire semble ne subir aucun dégât. Brisable avec un test mental si on paosseide auspex. Ne marche pas si l'utilisateur est Incapacité.
 

Chair de Vent et d'Eau
Celerity niveau 2, Vicissitude niveau 3
Coûte : 16 XP
2 Sang. Permet de faire en un tour, sur soit même les pouvoirs basic et le première intermédiaire de Vicissitude. Le jet se fait normalement.
 

Peau de l'Ours
Animalism niveau 2, Protean niveau 4
Coûte :18 XP
Doit être en Frénésie, 1 Sang. Le vampire prend l'apparence mythique d'un Bersek ours: ses muscles se gonflent, sa peau se couvre de fourrure. +5 physique et la morsure fait un aggraver supplémentaire tant que dure la frénésie.


Terreur Mortelle
Animalism niveau 3, Presence niveau 3
Coûte: 18 XP
Permet de faire rentrer en frénésie de peur la personne visée. Un contact physique, ou les yeux dans les yeux, est nécessaire. Doit aussi gagné un test mental
 

Transformation Instantanée
Celerity niveau 2, Protean niveau 5 (ou Obfuscate 5, ou Vicissitude 5, etc)
Coûte : 24 XP
Permet de changer un 1 tour de forme, en ne dépensant qu'un Sang au lieu de 3.
 

Retrait du Chaos
Dominate niveau 4, Dementation niveau 4
Coûte : 24 XP
Permet de déclencher une folie à rebours, quand un évènement survient. Les test de conditionnement son nécessaire.
 

Résistance du Martyr
Auspex niveau 4, Fortitude niveau 7
Coûte : 35 XP
Le vampire doit avoir bu du sang du bénéficiaire au moins une fois durant l'année passée. Il peut, s'il le désire, encaisser les dégâts à la place du bénéficiaire, résistibles normalement.
 

Stoïcime Elémentaire
Fortitude niveau 8 ,Obfuscate niveau 4
Coûte : 40 XP
Pour chaque heure passée exposée au soleil ou au feu, 1 Sang. Les dégâts deviennent non aggravés et sont résistables normalement.
 

Forme de toutes les Bêtes
Protean niveau 4, Vicissitude niveau 4
Coûte : 24 XP
Permet de se changer en tout animal depuis un lapin jusqu'à un tigre. A la différence de Protean 4, les vêtements ne sont pas assimilés par la forme. Il est possible de changer une autre personne en manipulant son corps. Un vampire de génération inférieure ou égale peut guérir de cette transformation en dépensant 5 Sang. Un vampire de génération supérieure doit trouver quelqu'un avec Vicissitude. Les restrictions d'utilisation de pouvoirs sous formes animales sont les mêmes que d'habitude.
 

Double psychique
Auspex niveau 5, Obfuscate niveau 3
Coûte : 24 XP
Ce pouvoir permet de projeter son âme astralement, mais surtout de faire apparaître son corps astral dans le monde vivant, aussi réel que le vrai. Coûte 1 Volonté, Puisque le corps apparaît, et même s'il ne peut y avoir d'interaction physique, il est possible d'utiliser les compétences mentales... qui permettent éventuellement l'interaction physique.
 

Projection cadavérique
Auspex niveau 5, Mortis niveau 6
Coûte : 30 XP
Permet, sous forme astrale, de se projeter dans un cadavre et de le posséder pour déambuler. Ceci suppose donc de rechercher un cadavre, et impose la limite de distance de 1500km/h. Agir ainsi coûte 1 Volonté, et ne nécessite pas de jet, la possession est automatique. Alternativement, le vampire peut décider de se projeter instantanément dans un cadavre, ne sachant pas forcément où il va arriver dans le monde.

    Bien entendu, en se projetant au hasard, le vampire ne choisit ni l'état de décomposition, ni le lieu où se trouve le corps, qui peut être dans une crypte, dans un cerceuil, ou fraîchement tué. La possession prend fin quand le soleil se lève à l'endroit de la possession, empêchant donc de marcher en plein jour.
 

Mesurer la Volonté
Auspex  niveau 2, Dominate  niveau 2
Coûte : 14 XP
Ce pouvoir permet d'évaluer la force de l'esprit et la résolution d'une cible. Le vampire peut savoir quelle est la valeur de la Volonté, de la Volonté temporaire, un test mental est nécessaire.
 

 Imprégnation férale
Animalisme niveau 4, Potence niveau 2
Coûte : 28 XP
Ce pouvoir permet de transférer sa force surnaturelle à un animal visible. Le vampire peut transférer jusqu'à  niveaux de potence par trait mental utiliser . Le vampire peut les récupérer lors d'une action réflexe.
 

Enfouissement partagé
Potence niveau 1, Protean niveau 3
Coûte : 21XP
Permet d'entraîner dans la terre des cadavres avec soit sous terre. Par point de sang en plus des 3 points normaux, permet d'entraîner 1 corps.
 

Voir la vraie forme
Auspex niveau 2, Protean niveau 4
Coûte : 28XP
Ce pouvoir permet de discerner la vraie forme de toute personne en ayant changé. Un test mental est nécessaire. Ce pouvoir ne marche pas sur les illusions ou les influences sur l'esprit, seulement les pouvoirs affectant le corps réellement.



Revenir en haut
Publicité






MessagePosté le: Jeu 14 Jan - 13:21 (2010)    Sujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
Revenir en haut
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Jérusalem la Ville Oubliée Index du Forum -> Règlements -> Disciplines combinés Toutes les heures sont au format GMT - 5 Heures
Page 1 sur 1

 
Sauter vers:  

Index | Panneau d’administration | creer un forum | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com