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Vampire Dark Ages, Jerusalem

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Gangrel

 
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Stephane
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MessagePosté le: Ven 15 Jan - 17:45 (2010)    Sujet du message: Gangrel Répondre en citant

Lamentation du Loup
Animalisme niveau 1, Obfuscate niveau 2
Coûte : 7 XP
Permet d'hurler un message dans la nature, message qui voyage ensuite sur des kilomètres grâce aux loups qui viennent ajouter leur hurlement pour le voyager. Un individu l'entendant ne discernera qu'une étrange mélopée voyageant dans l'air. Celui qui possède Parole de Fauve entendra quand à lui une voix portée par les hurlements. Le message doit être bref (émotionnel, idée générale, danger, soit environ 2 phrases simples).
 

Griffes de Fenrir
Fortitude niveau 2, Protean niveau 2
Coûte : 25 XP
Le vampire fait apparaître des griffes de 20cm de long, au lieu de celles habituelles de 3cm. Elles ont une apparence presque métallique, infligent 2 dégâts aggravés suplémentaire, et découpe tout matériau, du moment que le vampire à la force nécessaire pour l'endommager
 

Appel de la Meute Sauvage
Animalisme niveau 5, Protean niveau 4
Coûte : 20 XP
Le vampire devient immunisé à la Frénésie et transfert sa bête sur ses goules, leur conférant les avantages standarts, en plus de Protean 2 Basic. Les goules ne s'attaquent pas entre elles, ni leur maître. L'effet prend fin à l'aube, où si elles ne voient plus leur maître.
 

Voir les Reflets des Formes
Auspex niveau 4, Protean niveau 4
Coûte : 24 XP
Permet de voir dans les auras des autres formes qu'ils peuvent assumer. Un test mental est nécessaire. Avec les succès viennent les sensations sur les émotions liées à ces formes.
 

Don de Loki
Animalisme niveau 4, Protean niveau 4
Coûte : 28 XP
Le vampire peut prendre la forme du dernier animal ou humain dont il a bu le sang. L'imitation est parfaite d'un point de vue physique. Ce pouvoir n'est utilisable que directement après avoir bu le sang, et l'animal a la taille d'un ours au maximum. 3 Sang, test physique, dure succès heures, +1 heure par Sang dépensé. Boire du sang d'un autre annule immédiatement l'effet. Tout pouvoir de détection fait passer le vampire pour la forme prise, sauf ceux détectant spécifiquement les changements.
 

Se mêler à la pierre
Fortitude niveau 2, Protean niveau 3
Coûte : 21 XP
Permet de se mêler à la pierre (même sculptée, du moment que le volume est suffisant pour contenir le vampire). Si la pierre est brisée,le vampire est expulsé.


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MessagePosté le: Ven 15 Jan - 17:45 (2010)    Sujet du message: Publicité

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