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Ravenos

 
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Stephane
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MessagePosté le: Ven 22 Jan - 04:01 (2010)    Sujet du message: Ravenos Répondre en citant

Vigueur Animale
Animalism niveau 3, Fortitude niveau 3
Coûte : 21XP
Permet de transmettre ses blessures à un animal goulé. Les blessures apparaissent sur le corps de l'animal. Il gardera les cicatrices des blessures, même après guérison, et les poils qui repousseront seront blancs. Il faut que l'animal goulé soit dans son champ de vision. Doit prendre 1 Blood et fair un test statique part déguât de tout sorte. Ce pouvoir doit être utilisé immédiatement après avoir été blessé


Infliger au vassal
Animalism niveau 4, Fortitude niveau 4
Coûte : 28 XP
Permet de transmettre ses blessures à une goule humaine. Les blessures apparaissent sur le corps de la victime. Il gardera les cicatrices des blessures, même après guérison, et les poils ou cheveux qui repousseront seront blancs. Il faut que la victime soit dans son champ de vision,, et liée au Sang. Doit prendre 1 Blood et fair un test statique part déguât de tout sorte. Ce pouvoir doit être utilisé immédiatement après avoir été blessé


Malédiction Cauchemardesque
Auspex niveau 4, Chimestry niveau 5
Coûte : 20 XP
Permet d'invoquer la plus grande peur de la victime pour la tourmenter jour et nuit. Cette créature est uniquement perceptible par la victime, mais elle peut se faire connaitre de façon discrète aux autres. 1 willpower (2 Willpower si la cible est Vampire,Un test mental est nécessaire contre la victime. Se concentrer 1 tour. La créature est invoquée pour la nuit.


Pour augmenter la durée de la malédiction, 1 Sang pour chaque nuit supp (à dépenser au moment de l'invocation). La créature disparait au lever du soleil après la dernière nuit. La cible souffre des handicaps Cauchemard et Hantise durant les effets de cette malédiction.


Désir du cœur
Auspex niveau 4, Chimestry niveau 2
Coûte : 20 XP
Permet de créer une illusion correspondant au désir de la victime. Ce pouvoir se manifeste sous la forme d'un objet inanimé (lettre d'un être aimé par exemple). Un test mental est nécessaire.


Créer éphémère
Fortitude niveau 3, Chimestry niveau 5
Coûte : 35 XP
Permet de donner une substance à un objet créé via ce pouvoir, le rendant même fonctionnel, et on ne peut nier son existence. L'effet dure jusqu'au lever du jour. 3 Sang, 1 Willpower, L'objet créé ne doit pas être plus gros que le vampire. Le seul moyen de nier l'objet est d'avoir Auspex (ou équivalent) supérieur à la Chimérie du vampire, et de dépenser 1 Willpower.


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MessagePosté le: Ven 22 Jan - 04:01 (2010)    Sujet du message: Publicité

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