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Tzimisce

 
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Stephane
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Messages: 72
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MessagePosté le: Ven 22 Jan - 04:03 (2010)    Sujet du message: Tzimisce Répondre en citant

Tzimice
Eminence de l'Ombre conquérant le sang
Domination  niveau 5, Vississitude niveau 5
Coûte : 35 XP
Le vampire prend la forme d’ombre. Il entre alors dans le corps du réceptacle, en saisissant sa victime (test physique), par la bouche, en 3 tours. Une fois à l'intérieur, le vampire tente de réduire la volonté de la victime, avec possétion. Si la Volonté est brisée, le vampire prend contrôle du corps, à loisirs. Il dort le jour, peut rester dans le corps tant qu'il a du Sang, il ne peut regagner de Sang par quelque moyen que ce soit. 


Possibilité de posséder un humain seulment (sur un vampire ... la victime diableriserait le vampire!). L'humain devient une goule, peut utiliser le Sang du vampire le possédant. De plus, possibilité d'utiliser des pouvoirs de Vissicitude pour reformer le corps. Des vagues courent parfois sur le corps de la goule. A noté que le possédé peut résister à tout dégât avec Vigueur, et les dégâts peuvent être guéris avec le Sang du vampire.

Voir la vraie forme
Auspex  niveau 2, Vissicitude  niveau 2
Coûte : 14 XP
Le Tzimisce voit quand une chair é a été modifiée. Un test mental permet de voir la vrai forme de toute créature qui aurait modifié son apparence. Et ce même si un autre pouvoir que la vississitude est utilisé


Déchaîner la Bête colérique
Animalisme  niveau 5, Vissicitude  niveau 4
Coûte : 35 XP
Le Tzimisce relâche sa bête dans le corps d'une victime, qui immédiatement commence à se transformer (douloureusement) en un monstre. Le jet pour relâcher la Bête est standard. La transformation en Zulo de la victime dure 2 tours, puis elle attaque toute personne autre que le vampire. Si la victime meurt, un nuage de miasmes noir regagne à toute vitesse le vampire. Une fois l'effet fini, la victime ne reprend pas de suite forme humaine : un vampire perd 1 dans chaque attribut augmenté, jusqu'à redevenir normal en 3 nuits. Un humain reste sous forme Zulo : ses tissus dégénèrent,  pourrissent, deviennent tumoraux, il subit 1 aggravé par jour jusqu'à mourir. Si c'est une goule, l'effet n'est que de 1 aggravé par semaine. Seule de la magie très puissante peut sauver un humain ou une goule  de la mort.


Sculpter la blessure s'épanchant
Fortitude  niveau 3, Vissicitude  niveau 2
Coûte : 21XP
Le Tzimisce dépense 1 Sang et fait un test statique par point de blessure qu’il veut guérir , avec au maximum un nombre de blessure limité par la limite de dépense de Sang donné par la génération, le vampire forçant les chairs à se refermer. Les dommage agraver nécesssite 2 test staique


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MessagePosté le: Ven 22 Jan - 04:03 (2010)    Sujet du message: Publicité

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